前期和中期优先选择攻击或伤害加成,角色已有稳定暴击率、较高暴击伤害并且主要依靠高频攻击或爆发技能输出后,再转向暴击属性。攻击会直接影响物理攻击和物理技能效果,伤害加成则提高攻击造成的伤害;暴击率只负责提高触发高额伤害的概率,暴击伤害只在成功暴击后生效,因此基础面板不足时,攻击伤害的收益更稳定。

判断两种属性的实际收益,应先看暴击率和暴击倍率,再计算单次攻击的平均伤害。假设普通攻击造成1000点伤害,暴击倍率为200%,暴击率为20%,平均伤害约为1200点;将暴击率提高10个百分点后,平均伤害约为1300点,收益约为8.3%。如果换成提高10%的全局伤害,理论上每次攻击都能获得接近10%的提升,攻击伤害就更划算。只有当角色已有较高暴击率、暴击倍率较高,或者技能一次攻击能触发多段判定时,暴击属性才更容易超过攻击伤害。官方属性说明也明确区分了暴击率与暴击伤害的作用,不能只看装备上显示的数值大小。

刷怪升级、装备较差或暴击率低于30%时,优先堆攻击、主属性和伤害加成,能够让每次普攻和技能都稳定提高,适合挂机、清小怪以及输出不连续的职业。进入中后期后,如果暴击率已经达到50%至60%左右,暴击伤害达到较高水平,并且常用技能可以稳定命中,才适合用首饰、精炼或其他附加属性补暴击。打持久战boss时,攻击伤害通常更稳;打需要短时间压低血线的玩家目标时,暴击率和暴击伤害的爆发更有价值,但必须同时考虑目标的减暴击、减暴伤、防御和自身命中,否则面板暴击并不等于实战暴击。
更换装备前,可在同一训练目标上分别测试两套属性,固定技能、攻击距离、药剂和增益效果,连续记录30至50次有效命中的普通伤害、暴击次数和总伤害,再各进行3轮相同时间的刷怪或boss测试。若暴击套的平均伤害只高出攻击套不到5%,优先保留攻击伤害,因为输出波动更小;若平均伤害高出5%以上且击杀时间明显缩短,再考虑更换。新号和低投入玩家选择攻击伤害为主、少量暴击辅助,成型输出角色选择攻击打底、暴击提高上限,高频普攻或多段技能流派则可在暴击率稳定后进一步补暴击伤害。