能打怪,但更适合当作突进、爆发和补刀技能,不能替代半月弯刀、攻杀剑术等持续刷怪手段。十步一杀可以锁定目标后冲到近前,对目标造成伤害,并波及身边3×3范围内的敌人;因此面对单只精英怪、残血怪或聚集在一起的普通怪时都有实战价值。不过技能冷却时间较长,常规设定为3分钟,连续清怪时无法依赖它维持输出,刷图效率主要仍取决于基础攻击、攻速、半月弯刀覆盖率和药品续航。

使用前必须满足心法修为达到20级,并准备至少300点基础内力,技能等级提高后内力消耗还会增加;施法距离为6步,目标距离过远、没有选中敌人或内力不足时都不能顺利发挥。实战中先把怪物引到角色前方,控制在6步以内,再选择血量较高或位于怪群中心的目标释放,利用冲刺落点覆盖周围敌人,随后接烈火剑法、攻杀剑术或普通攻击完成击杀。不要把技能浪费在即将被普攻打死的小怪身上,也不要为了追求位移冲进超过自身承伤能力的怪堆。
前期战士不建议专门围绕十步一杀配装,因为技能冷却和内力消耗会明显限制刷怪频率,优先提升攻击、准确、生命值和防御更实用;普通地图可采用半月弯刀清群、攻杀剑术打单体的循环,十步一杀只用于快速接近远处目标或收掉高血量怪。中期拥有稳定装备后,可在精英怪刷新、密集刷怪点和狭窄通道中使用,先把怪物聚到3×3范围,再冲击中心目标,通常比单独命中一只低血量怪更划算。后期攻击属性较高时,十步一杀可作为爆发起手,尤其适合先压低精英怪血量,再接烈火或逐日剑法;但面对血量厚、控制抗性高或需要持续输出的首领,仍应把它视为一次性爆发,而不是主要输出循环。
最稳妥的打怪顺序是先观察冷却和内力,再引怪、选定中心目标、确认周围至少有两只可被波及的敌人,释放后立即衔接近战技能,并根据自身剩余生命值决定继续站撸还是后撤。实际伤害不会固定为一击必杀,会受到战士攻击属性、技能等级、怪物防御和当前血量影响;低攻击角色即使命中,也可能只能打掉一部分血量。把十步一杀用于接近、范围补伤和关键收尾,平时用半月弯刀维持清怪节奏,才能兼顾单刷效率、药水消耗和面对精英怪时的爆发能力。