道术高低会影响毒,但红毒和绿毒的影响方式不同:绿毒的掉血效果与持续时间都会随施毒时发挥的道术提高而增强,红毒的核心增伤比例固定为20%,道术主要影响红毒持续时间,并不会把20%进一步提高。也就是说,想提升绿毒的实际压血能力,应优先堆道术;想让队友更长时间享受红毒增伤,也需要提升道术,但红毒本身不是道术越高、增伤百分比越高。

绿毒的提升重点是施毒瞬间的发挥道术,而不是中毒后再临时换装。常见经典数据中,发挥道术每增加1点,毒的持续时间约增加2秒;以3级绿毒、发挥道术15为例,每次掉血约7点,持续约70秒,按约2.5至3秒的间隔持续扣血。低道术道士给普通小怪上毒时,绿毒总伤害有限,适合把资源放在召唤物、续航和生存上;当角色达到中期、需要单刷精英怪或长时间磨boss时,道术提升会同时增加单次掉血和总持续时间,收益明显高于只看面板攻击的装备。
红毒的正确用法是先给目标挂上增伤效果,再根据战斗时间补绿毒或重复施毒。红毒不是降低目标防御,而是让目标受到的攻击伤害直接提高20%,因此在战士、法师、神兽同时集火时价值最高;单人练级且攻击频率较低时,红毒的即时收益不如绿毒稳定。红毒与绿毒可以同时存在,重新施毒通常以最后一次效果和时间为准,不能依靠连续重复施毒叠加两层伤害。目标的物防、魔防通常不会降低毒伤,真正需要关注的是毒物躲避、中毒恢复或免毒效果;面对高免毒目标时,应停止无效补毒,改用召唤物、治疗和走位拉扯。

前期道士应先保证施毒术等级、蓝量和安全距离,再用剩余属性补道术;中期刷怪可选择道术更高的装备,以提高绿毒持续压血效率;后期组队、攻城或挑战高血量目标时,应采用红毒增伤、绿毒持续、神兽输出的组合,优先把毒挂在不会快速脱离战斗的目标身上。换装时要在施毒前完成,道术、技能等级和幸运带来的发挥差异都会影响实际效果;已经挂上的毒不会因为随后换上高道装备而重新计算。最终选择标准很明确:需要更强持续掉血就堆道术,需要团队爆发就保证红毒覆盖,需要长时间作战则同时提升道术、技能等级和自身生存能力。