能,但大后期道士打战士靠的是消耗、走位和神兽牵制,不是站桩对砍;在等级接近、装备差距不超过一个档次、战士不能连续打出完整爆发的条件下,道士仍有机会取胜。战士的优势是高血量、近身爆发和烈火后的追击能力,道士的优势则是远程攻击、施毒、治疗、隐身与召唤物,只要不让战士稳定贴身,道士就能把一场短时间决胜的战斗拖成长时间消耗。大后期双方装备越接近,道士越依赖操作;如果战士等级、攻击和装备明显领先,正面胜率会快速下降。

道士配装应优先保证能扛过战士第一轮爆发,再考虑道术输出。血量、防御和魔防不足时,即使神兽输出完整,也可能在烈火、刺杀和近身普攻连续命中后直接倒地;因此先补生存属性,再补道术、准确或其他攻击属性。进入战斗后先给战士施毒,再召唤神兽或调整神兽站位,随后边退边用远程技能输出,血量降到安全线以下就立刻治疗,不要为了多打一发火符停在原地。神兽必须保持存活,不能让战士轻松绕过神兽直接追本体;神兽一旦倒下,应马上隐身、拉开距离并重新召唤,不能继续和战士硬换血。

开局操作顺序应固定为施毒—召唤—拉距离—远程输出—治疗—隐身脱离。与战士保持两到三步以上的安全身位,看到对方使用野蛮冲撞、烈火或明显加速贴近时,立即横向移动,不要直线后退到墙角;战士第一轮爆发落空后,再利用神兽卡位和障碍物反复绕圈。开阔地图适合道士发挥射程,狭窄通道则要提前判断退路,避免神兽被卡住或自己被堵死。怪物较多的地图也能帮助道士牵制战士,但必须先确认怪物不会快速转火道士,否则隐身失误后反而会同时承受玩家和怪物伤害。

不同阶段的选择重点并不一样:中后期、装备普通的道士应以保命和拖延为主,能逼退战士就算达到目的,不必强求击杀;拥有高等级神兽、较高血量和稳定操作后,才适合主动寻找单挑机会;顶级装备对局中,道士需要把战士的爆发技能拆开处理,先骗出关键技能,再趁技能空档输出,不能把隐身、治疗和神兽同时浪费。城门、墙角和狭窄地图更利于战士近身,野外障碍区、怪物区和空间较大的地图更利于道士周旋。最终判断标准不是职业名称,而是能否承受第一轮爆发、能否维持神兽存活,以及能否连续数轮保持距离;满足这三点,道士就有机会磨死同档战士。