道士优先提升道术属性,装备、首饰、宝石和洗练出现选择时,通常按照道术>生命>物理防御、魔法防御的顺序判断。道术直接服务于灵魂火符、施毒术、治愈术以及召唤兽体系,是道士刷怪、打boss和辅助队友的共同收益;单纯堆攻击或魔法,对主流道士技能的提升远低于道术。拥有多件装备可替换时,应先比较更换后道术总值的变化,再看防御和战力评分,避免被高战力但低道术的装备误导。官方资料中,道士的召唤神兽、灵魂火符和施毒术也都有独立的伤害强化方向,说明输出核心仍然是技能与道术体系。

前期练级应以道术为第一目标,生命和防御只补到能够稳定站场的程度。使用灵魂火符清怪时,先给目标施毒,再让骷髅或神兽接近承伤,角色保持中距离持续输出;如果经常被普通怪物打断施法或需要频繁回城,就暂时换上带生命、物防或魔防的装备,直到可以连续刷完一轮怪物再换回高道术配置。召唤兽成型后,道术的收益会进一步扩大,因此不要为了几点评分更换掉带高道术的武器、项链或戒指。召唤兽技能等级同样重要,技能没有跟上时,即使装备道术较高,实际输出和承伤表现也会明显受限。
单刷和打boss适合道术为主、生命为辅,团战和pk则要在道术基础上补充魔防、生命和必要的躲避属性。单刷时优先保证施毒、火符和召唤兽的持续输出,遇到高伤害地图再提高魔防;打boss时保持毒术不断、让召唤兽承担主要仇恨,并利用隐身、治疗和走位减少药品消耗。团战中,道术能提高自身技能发挥,但被战士近身或被法师集火时,单纯追求伤害会降低生存率,建议保留一套高生命、高防御或高魔防装备,在进入行会战、攻城战前切换使用。官方资料还显示,隐身期间部分防御属性会受到影响,因此不能把隐身当成绝对免伤技能。
有战斗天赋系统时,应优先升级召唤神兽、灵魂火符和施毒术对应的道士天赋:前两者在相关天赋达到五级时可获得最高25%的额外伤害,施毒术最高可获得15%的额外伤害和30%的减疗效果;资源不足时,先升常用技能,再考虑冷门控制或特殊玩法。操作中不要开局只丢火符而忘记施毒,也不要在召唤兽死亡后继续站桩输出,应先重新召唤、拉开距离,再恢复攻击节奏。最终配置可按高道术保证技能效果,高生命保证容错,防御属性针对地图和对手补足的原则调整,普通刷图偏道术,危险地图偏生存,团队作战则准备两套装备随场景切换。