生死之间是蜈蚣洞最适合刷普通怪的地图。常见原始地图资料记录中,生死之间固定刷新钳虫约80只,另有蜈蚣20只、巨型蠕虫10只、黑色恶蛆10只、跳跳蜂10只,普通怪大多按约7分钟一轮刷新;部分特殊刷怪点还会额外出现跳跳蜂和邪恶钳虫,因此清完一圈后不需要跑很远就能接上下一轮。

想把生死之间刷成稳定练级点,建议从盟重死亡山谷进入蜈蚣洞,依次通过地牢一层东、铁灯笼屋、地牢一层西、地牢一层北、石墓小溪和黑暗地带,再选择通往生死之间的入口。进图后沿外圈顺时针清理,优先击杀钳虫和蜈蚣,再处理巨型蠕虫、黑色恶蛆和跳跳蜂;地图较小,适合把怪拉到同一片区域集中处理。法师应保持火墙或范围技能覆盖刷新点,道士可先施毒再让召唤物卡住通道,战士则适合贴墙逐批推进,避免一次引来过多近战怪。
不同阶段应选择不同刷点:刚能稳定击杀蜈蚣和钳虫的玩家,可以先在地牢一层东的黄金点练级,该区域怪物集中、刷新快,但位于必经路线,争抢和干扰通常比深处地图更严重;有稳定群攻或能连续承受多只怪围攻后,再转生死之间,单位时间获得的击杀数更高。若主要目标是邪恶钳虫,生死之间的小地图结构和较多刷新点更方便地毯式搜索;若是法师单刷,清怪速度达到一轮不超过7分钟时,才有必要长期包点,否则跑图等待刷新反而会降低经验效率。
黑暗地带和死亡棺材不能简单等同于怪最多。黑暗地带是蜈蚣洞面积最大的地图,怪物总量不低,但道路弯曲、刷新点分散,适合想避开人群、边走边打的散人,不适合追求最短清怪路线;死亡棺材的怪物密度也很高,并且会刷新触龙神,但地图狭长、竞争明显,主要价值偏向打首领和寻找邪恶钳虫,而不是长时间稳定刷普通怪。
单纯追求怪多和经验效率,优先选择生死之间;等级和装备不足时先占地牢一层东的固定刷点;需要安静挂机时选择黑暗地带;准备争夺触龙神或兼顾首领掉落时再进入死亡棺材。以7分钟刷新周期安排清怪节奏,能在药水充足、负重未满、每轮都能及时清空的情况下发挥生死之间的最大收益。